ペトラ更新+近況報告っぽいもの
最新版対応しました
あとディスプレイネームが長くなりがちだったので、(Emanon)を-Eに変えてみました
今後のディスプレイネームはこちらに移行していく予定
ラムパルドは近いうちに更新かけようと思います
SkyDriveが重くてDLできたのが今日という……
ディケイドは最新版に対応して公開できる段階まで来ていますが、まだ追加してない技の記述が幾つかあるのでそれをどうするかによって公開時期が変わるかと

↑Ina氏のエルザ
エルザは挙動が素直で触っていて楽しいなぁと再確認できました。
実はキャラ製作で一番最初に作ろうと思ったのがエルザだったんですが、
枚数の問題やら何やらで大変そうだなぁと思ったのでパラセに逃げたのでした。
まあそのパラセも全然進んでいないのですが。
まだ通常技とホーミング動作しか搭載されていませんが、この段階でも十分に戦えますね。
特に吹き飛ばしからの壁コンが通常技のみで行えるのは大きいかと。
逆にクラリスは必殺技が無いと少々厳しいかなぁと。戦えないこともないんですが。
1月下旬からちまちまと動画を作っているわけです
本当に『ちまちまと』なんで、進捗はかなり遅めなのですが
インターフェイスを一新させようかと思っていたのですが、そんな労力はありませんでした

そして霊夢を塗り直してみました
茜や長森など、修正したい素材は星の数ほどあれど、なかなか手が進まないですね
少しずつ修正をかけていきたいものです
あとディスプレイネームが長くなりがちだったので、(Emanon)を-Eに変えてみました
今後のディスプレイネームはこちらに移行していく予定
ラムパルドは近いうちに更新かけようと思います
SkyDriveが重くてDLできたのが今日という……
ディケイドは最新版に対応して公開できる段階まで来ていますが、まだ追加してない技の記述が幾つかあるのでそれをどうするかによって公開時期が変わるかと

↑Ina氏のエルザ
エルザは挙動が素直で触っていて楽しいなぁと再確認できました。
実はキャラ製作で一番最初に作ろうと思ったのがエルザだったんですが、
枚数の問題やら何やらで大変そうだなぁと思ったのでパラセに逃げたのでした。
まあそのパラセも全然進んでいないのですが。
まだ通常技とホーミング動作しか搭載されていませんが、この段階でも十分に戦えますね。
特に吹き飛ばしからの壁コンが通常技のみで行えるのは大きいかと。
逆にクラリスは必殺技が無いと少々厳しいかなぁと。戦えないこともないんですが。
1月下旬からちまちまと動画を作っているわけです
本当に『ちまちまと』なんで、進捗はかなり遅めなのですが
インターフェイスを一新させようかと思っていたのですが、そんな労力はありませんでした

そして霊夢を塗り直してみました
茜や長森など、修正したい素材は星の数ほどあれど、なかなか手が進まないですね
少しずつ修正をかけていきたいものです
ペトラ修正
主に更新ミスの修正です。
プレイヤー操作時のAF展開関係とホーミング関係の修正が主。
どうもだいぶ前の更新で更新し忘れがあったようです……orz
また、2アレンジモードの空中版Type-α(エーテルストック3)が、プレイヤー操作時に強制的にエーテルストック0のものになっていたのも修正。
いつのまにかトリガーを一行削ってしまっていたようです。
これだけなのも何なので。

一応この人作ってるんですが、遅々として進みません。
未だに必須関係の登録が終わってないのはいかんなぁと思う次第。
ラピスの処理をどうするかも決まっておらず、技もどうするか完全には決まってない状態。
CHとAF、あと命の螺旋(仮)とサラマンダーぐらいは原作再現っぽく搭載する予定ではあるのですが、自分がどこまでやれるかがサッパリわからないというのが現状です。
被りキャラですが、キャラの方向性が多少違えば良いかなぁと思っているので、のんびりと製作していくことにします。
プレイヤー操作時のAF展開関係とホーミング関係の修正が主。
どうもだいぶ前の更新で更新し忘れがあったようです……orz
また、2アレンジモードの空中版Type-α(エーテルストック3)が、プレイヤー操作時に強制的にエーテルストック0のものになっていたのも修正。
いつのまにかトリガーを一行削ってしまっていたようです。
これだけなのも何なので。

一応この人作ってるんですが、遅々として進みません。
未だに必須関係の登録が終わってないのはいかんなぁと思う次第。
ラピスの処理をどうするかも決まっておらず、技もどうするか完全には決まってない状態。
CHとAF、あと命の螺旋(仮)とサラマンダーぐらいは原作再現っぽく搭載する予定ではあるのですが、自分がどこまでやれるかがサッパリわからないというのが現状です。
被りキャラですが、キャラの方向性が多少違えば良いかなぁと思っているので、のんびりと製作していくことにします。
進捗
えらい久しぶりに動画部分を製作したわけで……
最初のシーンが8割方完成です。
でも全体の2割いくかいかないかぐらいなんですよね。
テキストもまだ仕上がってないし、先は長い。
やはり去年のうちにテキストだけでも仕上げておくべきだったなぁと思っても後の祭り。
少しずつ地道に進めていくしかないですね。
最初のシーンが8割方完成です。
でも全体の2割いくかいかないかぐらいなんですよね。
テキストもまだ仕上がってないし、先は長い。
やはり去年のうちにテキストだけでも仕上げておくべきだったなぁと思っても後の祭り。
少しずつ地道に進めていくしかないですね。
ペトラ更新
最新版に対応しました。
自分で追加した変数の管理はしっかりしないといけないと痛感した次第です。
あわせてパルちゃんのアルカナブラストをもっと使うようにしたり、charge-3の頻度を落とすようになりました。
また、遠距離でType-βを連射するようにもなったり。
ゲージが確保できるようになったので相対的に乱舞を使える確率は上がったものの、小足刺さる→即発動とかやってしまっているので、早めに修正しないといかんですね。
ダメージとゲージを回収せずに直ぐに使用してしまうのは少し勿体無いので。
ディケイドの方は公開許可を貰えましたが、今月に行う更新予定の物に合わせてほしいとの事なので、
公開まではもう暫くお待ちください。
自分で追加した変数の管理はしっかりしないといけないと痛感した次第です。
あわせてパルちゃんのアルカナブラストをもっと使うようにしたり、charge-3の頻度を落とすようになりました。
また、遠距離でType-βを連射するようにもなったり。
ゲージが確保できるようになったので相対的に乱舞を使える確率は上がったものの、小足刺さる→即発動とかやってしまっているので、早めに修正しないといかんですね。
ダメージとゲージを回収せずに直ぐに使用してしまうのは少し勿体無いので。
ディケイドの方は公開許可を貰えましたが、今月に行う更新予定の物に合わせてほしいとの事なので、
公開まではもう暫くお待ちください。
ミコミコ動画(新年)
ねーちん! ねーちん! ほたる! ほたる!
パラセは眼鏡白衣の方が良いとFen氏に力説した甲斐があった今回。
今回は新キャラ登場多数でしたが、OPで既に登場を予感させていてかつキャラ同士の裏の繋がりが少しずつ繋がっていく過程が心地よい感触でした。
そういえば牙刀おにいちゃんってDOM時空だと教師やってるんですよねー
AI的な話。
ねーちんはやっぱ色々甘いなぁと。
手を入れたいところは多々あれど、いっそ使用変数から何から整理するために作り直した方が良いんじゃないかという気もしてくるわけで。
でもそれをやるには時間が足りないわけで。ああ、悪循環。
私はAIの作業をする時は1日で一気にやらないと全然進まないので、何もタスクが溜まってない時にやりたいところ。
ほたるは初期のものなので、切り返しが全然できてないですねー
他の方のAIほどキレのある動きはできないですけど、自分なりの動きを突き詰めていきたいですね。
私も続き作るの頑張らないとなぁと思う視聴後でした。
しかしDies iraeに逃げるッ
ペトラ更新
表題の通り。最新版に対応しました。
AF展開字にCHを使うとCF版を使うようになっています。
AF使用時にゲージが余ってる事なんてほとんど無いんで、
滅多に見られないとは思いますが。
また今回の更新でCHの使用確率をあげるために、愛玉ゲージ版やあらわたの使用頻度を下げています。
その他、AnimTimeの記述が想定どおりの記述でなかった部分を修正したり、
切り替えしと起き攻めの記述を調整したりで。
コンボの追加などはしていませんが、総合的な強化に繋がっていれば良いかなぁと。
……でもコンボ追加して防御精度を上げない事には、あまり強くならないかもしれない。
ここはもう私の記述と知識がレベルアップしない事にはどうしようもなさそうですね。
起き攻めスカルトエルムに何とか対応できるようにしたい……
ディケイドは動画作ってからは手をつけてません。
公開許可をいただけてから空中時の行動やサンダーの記述追加などを行うと思います、おそらく。
AF展開字にCHを使うとCF版を使うようになっています。
AF使用時にゲージが余ってる事なんてほとんど無いんで、
滅多に見られないとは思いますが。
また今回の更新でCHの使用確率をあげるために、愛玉ゲージ版やあらわたの使用頻度を下げています。
その他、AnimTimeの記述が想定どおりの記述でなかった部分を修正したり、
切り替えしと起き攻めの記述を調整したりで。
コンボの追加などはしていませんが、総合的な強化に繋がっていれば良いかなぁと。
……でもコンボ追加して防御精度を上げない事には、あまり強くならないかもしれない。
ここはもう私の記述と知識がレベルアップしない事にはどうしようもなさそうですね。
起き攻めスカルトエルムに何とか対応できるようにしたい……
ディケイドは動画作ってからは手をつけてません。
公開許可をいただけてから空中時の行動やサンダーの記述追加などを行うと思います、おそらく。




